這本書看很久了,對我很有啟發,把一些重點分享給大家
書中最主要的,就是提出了遊戲的四大特徵:
目標
也就是遊戲最終達到的結果,但有時候目標並不具體,像是俄羅斯方塊,最終一定是被不停落下的方塊塞滿,輸掉這局遊戲,但是目標就是誰撐得久,可以消去的行數多。規則
遊戲的規則,常常都是阻礙你直接達成目標的限制,激發出你的潛能,找出更多不同的方式來達成目標;像是惡靈古堡的豆腐人模式 (這樣是不是就透漏年齡了?),明明本來拿機槍殺殭屍殺得好好的,現在變成只能拿一把小刀。不過遊戲玩家反而更樂在其中。回饋系統
透過分數、等級、進度表等方式,讓你覺得最終的目標不遠了,是可以達成的;也不知不覺讓人有更想玩下去的動力。而不是像汪洋中的一條船一樣,不知道會漂向何方。自願參與
大家玩遊戲都是心甘情願的,覺得好玩就繼續玩下去,不好玩就關掉電源離開,沒有人會逼著你;也是因為認同遊戲的目標,在其中不斷挑戰種種設定來阻礙你的規則,並且透過回饋的系統,來讓你覺得有一步一步穩當地前進。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
作者認為遊戲不是讓人逃離現實,反而能讓他們應用玩遊戲時的心態,為這世界的未來盡一份心力;不斷地挑戰眼前的障礙,經過一次次的挑戰,而進入一種心流的狀態,進而使得協作結果更滿意,全心投入在更遠大的目標中,並和他人產生聯結、互動及合作,最後得到一個華麗的勝利,進而預測未來的趨勢。
然而,我覺得很多時候,現實中有很多隱性的阻礙在裡面,使得人們的決策無法和在遊戲中一樣,甚至有時會完全相反;例如:現實中失敗所付出的成本太高,可能是浪費了寶貴的時間,甚至是丟掉這份工作,就會讓人趨於保守而不敢挑戰,不像在遊戲中,失敗了再接關重新來過,或是從之前的儲存點再來一次。
金錢的價值觀也會不同,總覺得在遊戲裡的錢不是錢,生活中可能連一次計程車都不願意坐的人,在遊戲中卻捨得花遊戲幣來使用傳送門,節省時間。其他像是現實中,總想著錢多事少離家近,在遊戲中卻希望快點逃離新手村,跑到最深最遠的地下城去下那一不小心就會全軍覆沒的副本。族繁不及備載。
伯納‧蘇茲對遊戲下了一個定義,也是我覺得本書的金句
玩遊戲,就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。
有人說過,「人生如戲,戲如人生」,如果真的能換位思考,把自己從習慣圈中抽離出來,活得像在玩遊戲一樣,是不是能更不畏懼失敗,更願意嘗試挑戰,而活出不同生命的高度呢?
金錢的價值觀也會不同,總覺得在遊戲裡的錢不是錢,生活中可能連一次計程車都不願意坐的人,在遊戲中卻捨得花遊戲幣來使用傳送門,節省時間。其他像是現實中,總想著錢多事少離家近,在遊戲中卻希望快點逃離新手村,跑到最深最遠的地下城去下那一不小心就會全軍覆沒的副本。族繁不及備載。
伯納‧蘇茲對遊戲下了一個定義,也是我覺得本書的金句
玩遊戲,就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。
有人說過,「人生如戲,戲如人生」,如果真的能換位思考,把自己從習慣圈中抽離出來,活得像在玩遊戲一樣,是不是能更不畏懼失敗,更願意嘗試挑戰,而活出不同生命的高度呢?
沒有留言:
張貼留言